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Home > 1ère édition du challenge - Les finalistes

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Suite à l’évaluation des 31 projets reçus lors de cette première édition du EDF Sustainable Design Challenge, 8 projets ont été sélectionnés.

D’abord analysés par un comité d’experts composé de 16 personnes, les projets ont ensuite été présentés aux 9 membres du Jury, à Chatou (centre EDF R&D). Huit projets ont alors été désignés comme finalistes. Il leur est maintenant demandé de créer une maquette de leur projet, qui sera exposé au sein du Pavillon EDF lors des Jeux Olympiques et Paralympiques de 2012, à Londres.

 

Téléchargez le dossier de presse (PDF, 794 Ko)


 

 

Art Center College of Design

Lowell High School

Central Saint Martins College of Art & Design

    Energy Diet - Amy May Chin, Diana Kovacheva, Sabatina Leccia, Cho-Rog Lee, Silvia Rigoni

ENSCI

Philippe Horvath

Biotech Living Saves Energy

Le projet Biotech poursuit plusieurs objectifs :

  • Imaginer une maison ayant un impact environnemental et social positif;
  • Imaginer une maison réduisant de 50% l’énergie nécessaire à sa production et à sa construction ;
  • Réduire de façon significative les coûts d'une maison durable ;
  • Intégrer la technologie avancée à la nature.
Le design du projet  Biotech  rassemble un module qui comprend une cuisine, une salle de bain et un noyau technique.

 

Seth Astle

Cadence

Le projet Cadence repose sur une prothèse et une pédale pour les cyclistes qui sont amputés en dessous du genou. Il aide à restaurer la fluidité et l’efficacité dans les mouvements de pédalage et offre ainsi une expérience beaucoup plus sûre, plus efficace et moins douloureuse pour le corps. Pros ou amateurs peuvent bénéficier de ce type de prothèses.

Nicholas Werby, Timothy Werby

D.R.I.P.S

Le projet D.R.I.P.S  propose un entonnoir qui récolte l’eau présente dans l’air via un processus de condensation ou de collecte et achemine les gouttelettes en dessous du niveau d’évaporation. Le D.R.I.P.S  se compose d’une assiette large et peu profonde d’environ 40 centimètres de diamètre, fabriquée à partir d’un matériau conçu pour conserver la fraîcheur, et d’un cône fin d’environ 50 centimètres.
La rosée peut constituer une source d’eau propre, modeste mais fiable. Le D.R.I.P.S  serait une aide pour les agriculteurs vivant dans des environnements semi-arides où les précipitations sont faibles ou irrégulières.

Amy May Chin, Diana Kovacheva, Sabatina Leccia, Cho-Rog Lee, Silvia Rigoni

Energy Diet

L’énergie est invisible. Le projet Energy Diet veut mesurer l’énergie et lui conférer une valeur tangible, compréhensible par tous. L’énergie sera ainsi exprimée en mouvements humains et en calories des aliments.

 

Xavier Auffret, Chemsedine Herriche, Laure Guillou

HP City

HP City est un projet qui place l'être humain au cœur de la production d'énergie. Ce système répond à trois objectifs : sensibiliser les individus à la question énergétique, encourager les moyens de transports écologiques et produire de l'énergie électrique dans les villes.

HP City permet de capturer l’énergie provenant des systèmes de vélos en libre service et des tourniquets de métro. Cette énergie est ensuite utilisée pour réaliser des projets proposés par les citadins. Une fois soumis, le projet est étudié par une commission qui évalue les besoins énergétiques requis par chaque dispositif.

Léa Bardin, Anne Devoret, Germain Magat

Kill a Watt

Kill a Watt est créé sur le principe d’une marque de « street marketing »  et la promotion de pulls 100% en laine.
Le projet repose sur l'action pragmatique : réduire la consommation d'énergie c’est économiser de l'argent.
En proposant une action simple, ce projet met en exergue le fait qu’en matière de  consommation d'énergie une action pédagogique simple peut être utile. 

Ines Khoudja, Yaeka Koggi, Antoine Pateau

Produce, plug and play

L’objectif de ce projet, qui cible les enfants, est d’impulser une nouvelle relation à l'énergie et un changement de comportement.

Partant du principe que le gaspillage d’énergie tient au fait qu’elle est invisible et qu’elle provient de nulle part, le projet vise à rendre l’énergie tangible au travers d’une aire de jeu pédagogique matérialisant le cycle de l’énergie au moyen de dispositifs ludiques. Cette aire de jeu est réalisée pour les écoles, garderies et centres aérés, et se compose de trois usines, chacune produisant un type d’énergie : « l’usine » éolienne, « l’usine » hydraulique, « l’usine » du mouvement.

Jérémy Gaudibert, Antoine Giret, Marion Jestin

Wind Skin

La première consiste à représenter visuellement le vent traversant la ville en tant que source d’énergie. Il s’agit ainsi de faire comprendre comment l'activité de chacun influe sur cette énergie, la transforme et la renforce. La seconde caractéristique du projet fait appel à la technologie piézo-électrique. En d'autres termes, elle s’appuie sur la capacité d'un matériau, lorsqu'il est soumis à une pression, à se polariser électriquement et à générer une étincelle électrique. Cette technologie qui présente un excellent potentiel de captage et de récupération, en est encore à sa phase d'expérimentation.

 
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